关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1、分析死亡细胞工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现了其美术特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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借此机会,让我们一起来了解一下这款游戏和它背后团队吧。采访游戏整体流程大概是多久?……如果不帮助他们的话,解谜时候就会遇到一定的难度。……“里世界”(灵魂世界)美术风格是什么样子

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1.分析死亡细胞工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时就发现了其美术特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕地方。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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增加了推理功能我们拓展了每个章节事件内容,因此流程会变长,推理功能就是让玩家在事件关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续关键线索,使玩家更好理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件内容,因此流程会变长,推理功能就是让玩家在事件关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续关键线索,使玩家更好理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

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艺术创作从来不是一件轻而易举事情,寻找灵感,突破自我,一系列命题构成了游戏主要流程之中障碍。……免费发放第一引发了一关注与讨论,认真体验玩家都表达了好感,直到现在,Steam 上仍然维持了……它流程不长,可确实有点慢热

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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本周就来聊聊新阶段主要目标吧~(PS:不用担心之前说好BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一)……,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一制作首个阶段

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年美国。执法人员开始追捕残存亡命之徒帮派,旧西部时代也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初美国所绽放生命诗篇

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


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